Amigo 03610 - Hugo Das Schlossgespenst - Brettspiel

Amigo 03610 - Hugo Das Schlossgespenst - Brettspiel

  • Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als jedoch die Turmuhr 12-mal schlägt, öffnet sich knarrend die Kellertür und Hugo - das Schlossgespenst erscheint.
  • Sofort verbreitet sich helle Aufregung unter den Gästen. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schlosszimmer in Sicherheit zu bringen.
  • Doch auch dort sind die Gäste nicht das ganze Spiel über sicher. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte.
  • Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen?
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